Masino Inviato 1 Aprile 2021 Condividi Inviato 1 Aprile 2021 On 3/31/2021 at 7:02 AM, Kingcarl67 said: Prova a fargli fare umpsampling e downsampling come fa SqueezeliteR2-C3MPO Io faccio senza problemi upsampling su un PI4. In realtà ho smesso di farlo perché non mi fa nessuna differenza all’ascolto, ma non è mai andato in crisi di processore Link al commento https://melius.club/topic/112-wtfplay-project/page/9/#findComment-21107 Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
Kingcarl67 Inviato 1 Aprile 2021 Condividi Inviato 1 Aprile 2021 @Masino infatti ho scritto su PI 2 - PI 3 visto che sono a 32 bit... Link al commento https://melius.club/topic/112-wtfplay-project/page/9/#findComment-21251 Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
antonellocaroli Inviato 2 Aprile 2021 Condividi Inviato 2 Aprile 2021 12 ore fa, Kingcarl67 ha scritto: infatti ho scritto su PI 2 - PI 3 visto che sono a 32 bit... Il pi3 come il pi4, funzionano sia a 32 che a 64bit, dipende da OS e kernel che ci fai girare sopra. Link al commento https://melius.club/topic/112-wtfplay-project/page/9/#findComment-21772 Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
GasVanTar Inviato 18 Marzo 2022 Autore Condividi Inviato 18 Marzo 2022 @SGAGGY ti rispondo qui per non andare OT nell'altro thread: ho scelto di utilizzare i parametri di default, come player uso wtfplay "liscio". Per l'altro quesito non so risponderti perché non uso fare e salvare playlist, puoi vedere nel manuale d'uso se trovi la risposta adeguata alla tua esigenza: http://wtfplay-project.org/manual.html#_playlist Link al commento https://melius.club/topic/112-wtfplay-project/page/9/#findComment-405129 Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
GasVanTar Inviato 4 Maggio 2022 Autore Condividi Inviato 4 Maggio 2022 Nuova release ( http://wtfplay-project.org/rnotes.html ) con piccole novità, tranne quella più desiderata: il gapless...😕 Link al commento https://melius.club/topic/112-wtfplay-project/page/9/#findComment-450626 Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
GasVanTar Inviato 20 Maggio 2022 Autore Condividi Inviato 20 Maggio 2022 La 0.8 ha un bug sulla riproduzione di alcuni files wav, il buon Fryderyk ha risolto il problema e ha prontamente rilasciato la 0.8.1 http://wtfplay-project.org/rnotes.html Link al commento https://melius.club/topic/112-wtfplay-project/page/9/#findComment-465998 Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
GasVanTar Inviato 4 Giugno 2022 Autore Condividi Inviato 4 Giugno 2022 Siamo alla 0.8.2,ennesima release per correggere qualche altro piccolo bug nel caricamento dei files wav. http://wtfplay-project.org/rnotes.html Link al commento https://melius.club/topic/112-wtfplay-project/page/9/#findComment-480884 Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
davenrk Inviato 11 Ottobre 2024 Condividi Inviato 11 Ottobre 2024 qualcuno lo ha confrontato con Pure Asio Player? Link al commento https://melius.club/topic/112-wtfplay-project/page/9/#findComment-1321418 Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
Luca44 Inviato 12 Ottobre 2024 Condividi Inviato 12 Ottobre 2024 @getMaxSampleRate @Necro @Membro_0017 io non capisco davvero nulla di informatica ma questa discussione anni fa mi era sfuggita ed è davvero un peccato, una delle più interessanti davvero, sarei anche curioso di sapere cosa ne pensi @ilmisuratore . Al di là della udibilità o meno di certi fenomeni è comunque utile sapere che esistano e che siano misurabili, per il resto l'orecchio umano rimane in parte un mistero, su cui si fa luce progressivamente ma ancora non tutto è ben illuminato e facilmente correlabile con le misure ( ma davvero in ambito digitale i progressi son stati tali da ridurre i margini, disgraziatamente ora che abbiamo quasi tutte le chiavi ci ritroviamo con un mare di registrazioni di musica, specialmente nei generi meno "impegnati", di quarto ordine e con dinamica risibile). Link al commento https://melius.club/topic/112-wtfplay-project/page/9/#findComment-1321870 Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
Necro Inviato 12 Ottobre 2024 Condividi Inviato 12 Ottobre 2024 @Luca44 Guarda, onestamente rivedendo oggi delle cose dette in questa discussione mi rendo conto che ci sono stati assunti di base erroneamente dati "per scontati" che hanno portato ad incomprensioni. Si aggiunge una certa dose di imprecisioni nello scrivere, anche da parte mia, che han introdotto ulteriori incomprensioni. Si sa, i forum non sono ambiti di dibattito infallibile. Attribuire le differenze soniche per jitter della sorgente, ha senso solo e solo se parliamo di comunicazione sorgente -> DAC sincrona. In origine di discussione io avevo dato per scontato di avere comunicazioni asincrone, dove il fenomeno del jitter viene, di fatto, annullato e quindi la discussione su un i3/i7 era sterile. Si poteva parlare, al limite, di un mero esercizio di stile nel dimostrare se potenzialmente la catena sw player+driver+os potesse in qualche modo essere responsabile di livelli di jitter differenti al variare del processore in caso sincrono. Era qualche anno fa, oggi come oggi ogni DAC in USB (e non solo) lavora in modo prettamente asicrono e quindi la discussione continua a rimanere sterile. 1 Link al commento https://melius.club/topic/112-wtfplay-project/page/9/#findComment-1321896 Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
Necro Inviato 12 Ottobre 2024 Condividi Inviato 12 Ottobre 2024 47 minuti fa, Luca44 ha scritto: disgraziatamente ora che abbiamo quasi tutte le chiavi ci ritroviamo con un mare di registrazioni di musica, specialmente nei generi meno "impegnati", di quarto ordine e con dinamica risibile Paradossalmente, oggi come oggi, trovo più interessante parlare di questo. Ma di questo ci sono già tanti altri 3d dedicati :D 1 Link al commento https://melius.club/topic/112-wtfplay-project/page/9/#findComment-1321910 Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
davenrk Inviato 12 Ottobre 2024 Condividi Inviato 12 Ottobre 2024 2 ore fa, Necro ha scritto: Era qualche anno fa, oggi come oggi ogni DAC in USB (e non solo) lavora in modo prettamente asicrono e quindi la discussione continua a rimanere sterile. Rimangono comunque sensibili alla qualità della sorgente sia hardware che software. Link al commento https://melius.club/topic/112-wtfplay-project/page/9/#findComment-1322007 Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
widemediaphotography Inviato 12 Ottobre 2024 Condividi Inviato 12 Ottobre 2024 Il 30/03/2021 at 12:43, Membro_0005 ha scritto: Premetto non sono informatico .... Molti hanno fa ho fatto una prova abbastanza semplice . Sono partico con una scheda minixt ho istallato un sistema operativo e senza fare nomi player abbastanza quotati . Durante la riproduzione della traccia ho verificato l'assorbimento . Con il player x assorbimento totale arrivava a 1,8 A. Con il player Y 1,6 . Dopo di che sono. Passato riprodurre la stessa traccia con player senza installazione ,esattamente daphile e wtfplayer . Altro responso Con daphile 1,2 A Wtfplayer 0,650 A Aggiungi un ulteriore elemento al di là della bontà delle alimentazione il carico stesso circuiti da alimentare sporcano la stessa ,mi sembra evidente che il circuito che assorbe meno o fatto per assorbire meno gli eventuali disturbi veicolati direttamente o indirettamente nelle alimentazione dello stesso apparecchio e tra elettroniche a lui connesso ,incidono in misura minore rispetto un PC ,player che utilizza e consuma molto di più. Resterebbe da chiedersi come facciano gli amplificatori di qualche KW a non sporcare il segnale e ti chiedo invece se conosci il significato di bit-perfect Link al commento https://melius.club/topic/112-wtfplay-project/page/9/#findComment-1322022 Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
Necro Inviato 12 Ottobre 2024 Condividi Inviato 12 Ottobre 2024 57 minuti fa, davenrk ha scritto: Rimangono comunque sensibili alla qualità della sorgente sia hardware che software. Nello specifico di questa discussione si parlava di variazioni soniche dovute a componente jitterale introdotta da sistema sw, sulla base di determinate caratteristiche hw. In questo caso, in comunicazione asincrona, la discussione rimane sterile e non merita di essere approfondita ulteriormente, a mio avviso. Che ci siano altri aspetti che inducono variazione sonica è possibile: a partire chiaramente da player non bit-perfect (i.e. HQPlayer). Però, questa è un tutta un'altra serie di storie, già affrontate molte volte in molti altri 3d. Io ho le mie prove, i miei test, le mie conclusioni. E' giusto che ognuno abbia le sue. 1 Link al commento https://melius.club/topic/112-wtfplay-project/page/9/#findComment-1322044 Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
Luca44 Inviato 12 Ottobre 2024 Condividi Inviato 12 Ottobre 2024 4 ore fa, Necro ha scritto: Che ci siano altri aspetti che inducono variazione sonica è possibile: a partire chiaramente da player non bit-perfect (i.e. HQPlayer). Però, questa è un tutta un'altra serie di storie, già affrontate molte volte in molti altri 3d. Io ho le mie prove, i miei test, le mie conclusioni. E' giusto che ognuno abbia le sue. Visto che ho "approfittato" ti chiedo un'ultima cosa : cosa fa HQPlayer ? Nell'uso pratico ti piace o il suono che ne deriva è udibilmente peggiore di altri player ? Grazie ancora per le risposte precedenti ! Link al commento https://melius.club/topic/112-wtfplay-project/page/9/#findComment-1322254 Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
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