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Melius Club

Prova di ascolto Maestro.


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9 minuti fa, ilmisuratore ha scritto:

Hqplayer "suona" diverso per i suoi miliardi di impostazioni...dunque a seconda di come si imposta (tra vari upsampler, filtri a destra e a manca)

Ne ho provati tanti e hqplayer ce l'ho da  più di  dieci anni, anche liscio senza filtri suona meglio, appunto più vero, anche senza ricampionamento.

Per mia esperienza nel digitale quasi niente di quello che dovrebbe suonare uguale all'ascolto lo fa.

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ilmisuratore
Adesso, Dufay ha scritto:

Ma che c'entra mica è usato per modificare la risposta o roba del genere 

E' uno dei DSP piu potenti...elabora il segnale

C'è da vedere cosa è stato impostato, se fa oversampling su un DAC NOS...o se fa altro, di certo le opzioni non mancano

p.s sarebbe stato gradito ANCHE se avesse equalizzato, proprio perchè trasparente

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2 minuti fa, ilmisuratore ha scritto:

E' uno dei DSP piu potenti...elabora il segnale

C'è da vedere cosa è stato impostato, se fa oversampling su un DAC NOS...o se fa altro, di certo le opzioni non mancano

p.s sarebbe stato gradito ANCHE se avesse equalizzato, proprio perchè trasparente

Ma la risposta rimane identica.

Se si comincia a smanacciare troppo cosa che i digitalomani fanno volentieri auf wiedersen naturalezza

 

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ilmisuratore
2 minuti fa, Dufay ha scritto:

Ma la risposta rimane identica.

Se si comincia a smanacciare troppo cosa che i digitalomani fanno volentieri auf wiedersen naturalezza

 

Può agire sulla fase transitoria del segnale...a seconda dei filtri

C'è da capire com'è stato usato/settato e con quale device opera

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9 minuti fa, ilmisuratore ha scritto:

Non mi risulta...se settato bit-perfect con un driver dedicato pe ril DAC vale quanto Foobar

A me risulta che suona meglio. Così come alcuni streamer suonano meglio di altri, gli ssd se alimentati bene suonano meglio, i cavi buoni sono meglio di quelli della stampante, gli switch seri cambiano il risultato...a me risultano tante cose.

 

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ilmisuratore
4 minuti fa, newton ha scritto:

A me risulta che suona meglio. Così come alcuni streamer suonano meglio di altri, gli ssd se alimentati bene suonano meglio, i cavi buoni sono meglio di quelli della stampante, gli switch seri cambiano il risultato...a me risultano tante cose.

 

...no problem

 

  • Haha 1
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ilmisuratore

...cosa può fare Hqplayer ?....e com'è facile incappare in errori di settaggio ?

 

Ecco la lista di opzioni

 

 

‣ Software upsampling / downsampling with selectable algorithm up to 32-bit 1.536 MHz or down to 8-bit 32 kHz PCM (71 options)

‣ Delta-Sigma modulators for upsampling PCM/DSD content up to 98.304 MHz 1-bit SDM (36 modulators, 78 PCM oversampling options and 3 DSD rate converters)

‣ Selectable dithering / noise shaping algorithm (10 options)

‣ DAC specific output signal correction

‣ 128 DSP pipelines for routing and mixing with various algorithms (max 48 DSD source channels)

‣ Selectable convolution algorithm (FIR) for equalization, such as digital room correction (2 options), for PCM/DSD content

‣ Optional high-frequency expansion for the convolution engine

‣ Parametric equalizers for PCM/DSD content, minimum- and linear-phase

‣ RIAA equalization for vinyl sources

‣ Software-based digital volume control for PCM and SDM (DSD)

‣ Source content analysis to detect need for apodizing oversampling filter

‣ Source content metering and analysis displays

‣ Playback of DSF/DSDIFF files through any supported audio interface (PCM conversion and DSD rate conversion)

‣ Selectable algorithm and noise filters for DSF/DSDIFF PCM playback (14 / 12 options)

‣ Native/direct playback of DSF/DSDIFF files (ASIO DSD, DoP v1.1 with both 0x05/0xFA and 0x06/0xF9 markers)

‣ Playback of stereo, 2.1, 3.0, quadrophonic, 3.1, 5.0, 5.1 and 7.1 channel material

‣ Speaker configuration for multichannel playback (delay and level) for PCM and SDM (DSD)

‣ Matrix processing for routing, filtering and mixing channels with gain, for PCM/DSD content

‣ Bypasses operating system software mixer and sample rate conversion

‣ Support for professional ASIO drivers

‣ Network endpoint support with Signalyst Asynchronous Network Audio Adapters

‣ Support for ID3v2 tags on AIFF, DSF, WAV and MP3 files (versions 2.2, 2.3 and 2.4)

‣ Smooth level limiter for clipped material

‣ “Dual wire” channel bonding support to reach 2x rates, PCM and DoP (DSD)

‣ 64/80/128-bit and arbitrary precision floating point processing

‣ Support for 128 channels (max 48 DSD source channels

‣ Full support for multi-core processors

‣ Light weight desktop-GUI to lower graphics noise

‣ Touch-aware remote control client

‣ DSP offload to GPU using NVIDIA CUDA

‣ Headphone cross-feed processing

‣ Adaptive loudness control

‣ Library analysis for true peak and RMS levels, loudness, and need for an apodizing filter

‣ Support for ReplayGain 2.0 metadata

Resampling filters:

‣ 48 linear phase

‣ 4 intermediate phase

‣ 12 minimum phase

‣ 4 impulse optimal

‣ 3 closed form

Dithers and noise-shapers:

‣ 4 dithers

‣ 5 noise shapers

Delta-Sigma conversion:

‣ 36 modulators

‣ 78 oversampling filters (64x – 2048x)

‣ Direct rate conversions, 3 algorithms

‣ Digital volume control

‣ Convolution engine

‣ Parametric equalizer

‣ Routing and mixing

 

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ilmisuratore
6 minuti fa, GasVanTar ha scritto:

I players potranno anche suonare tutti uguali, forse, ma i sistemi operativi e i computers che li ospitano no.

I driver...a seconda dell'implementazione

I computers...a seconda del rumore prodotto nelle linee digitali e quanto il DAC è refrattario 

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