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Si può misurare la qualità sonora? Non credo


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captainsensible
27 minuti fa, emaspac ha scritto:

perfetto. alcuni dither applicati dopo la quantizzazione promettono anche 132db di range teorico per 16 bit.

Quello è un trucco che usano facendo la misura usando la curva di ponderazione A.

Se la misura fosse lineare il rumore di quantizzazione sarebbe quello teorico, quindi il solito 1.76+.....ecc. ecc. per quantizzazione lineare e segnale sinusoidale.

 

CS

50 minuti fa, giaietto ha scritto:

Siamo distanti parecchio

https://dr.loudness-war.info/

 

Attenzione non confondere:

1) il cosiddetto DR, che è essenzialmente la differenza in dB tra livello di picco e livello medio del registrato;

con

2) la dinamica assoluta, che è la differenza in dB tra livello di picco e rumore (o se vuoi minimo segnale emergente da rumore). 

1 ora fa, jakob1965 ha scritto:

The 16-bit compact disc has a theoretical undithered dynamic range of about 96 dB;[20][d] however, the perceived dynamic range of 16-bit audio can be 120 dB or more with noise-shaped dither, taking advantage of the frequency response of the human ear.[21][22]

 

Bene spiega ora al fenomeno che la prestazione "peggiora" col dither per via del rumore. 

Il dither processato col noise shaping non è altro che rumore passato attraverso un processo simile concettualmente alla controreazione dei circuiti analogici. 

Essenzialmente consiste un  barbatrucco che grazie alla modellazione del rumore con una curva spettrale concava (più rumore a bassa ed alta frequenza, meno a media) permette di incapsulare una risoluzione maggiore dentro una risoluzione nominale minore, in un range di frequenza fissato come target. 

In soldoni: dentro i 16 bit abbiamo per ipotesi 20bit (120dB di dinamica teorica) a centro banda dove l'orecchio è (entro limiti fisiologici) più sensibile, anche al rumore. 

Mentre agli estremi di banda, dove il rumore non si sente, avremo 12 13 bit. 

Quindi, come si vede il concetto è di allargare la dinamica indistorta teorica, non certo di farti sentire il rumore (buono o cattivo che sia). 

 

Alla fine cmq il rapporto S/N "medio" resta 96dB perché questo consente la matematica (16 bit). 

 

Meccanismo simile, ma estremo, abbiamo nel DSD: qui addirittura con 1bit la dinamica è di miseri 6dB! Ma sempre attraverso un clamoroso noise shaping (del settimo ordine), si modula una curva di rumore non più passabanda come nel PCM ma passa alto, che concentra il rumore (enorme,fino agli 0dBfs) sopra la banda audio, mentre in banda audio abbiamo una dinamica teorica assimilabile ai 20 bit PCM. 

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